2007年12月25日 星期二

flash區域變數與全域變數

若變數在全域已宣告過一次

在funciton內 再宣告一次 則視為區域變數 外部則無法使用

在動畫物件上 再宣告一次 仍為全域變數 外部可使用

(在動畫物件上宣告 視為全域變數)

工作日誌_MathGame

1.flash排行榜完成,flash主架構完成,整體架構完成!!

2.Future Work:

  諸多細部修正。

  加大資料庫資料,整體實際測試。

2007年12月24日 星期一

工作日誌_MathGame

1.主體flash兩大bug解決!! 為最後變數有髒的東西原因。

2.主體flash主架構剩下上傳分數至排行榜部份。

php及一般語言外部變數注意!!

"&a=123&b=456&s=789" 注意 注意!!

字尾一定還要加上一個& 避免髒東西隨附在後!!

即 "&a=123&b=456&s=789&"

這bug找好久 囧

2007年12月23日 星期日

工作日誌_MathGame

1.修正 getProblem 中 array_rand() bug。

2. 4Test 完成。

3. 核對解答php完成。

4.主要flash開始動工。

  當flash要求題數 = 1且答案出現在e時會有判斷為false。
  
  當flash要求題數大於資料庫數,會idle住。php單獨測試結果正常。

2007年12月22日 星期六

工作日誌_MathGame

1.插入與查詢rank資料庫之php設計完成(尚未與flash作連結 中文回傳狀態尚待確認)

2.測試用flash外觀架構大致完成

2007年12月21日 星期五

工作日誌_MathGame

1.重新開始 一切著手於麻煩的資料庫

2.flash要求題目資訊測試完成:

  flash要求題目、答案數量,php查詢、整理後傳回結果。
  flash成功接收結果。flash4post.swf

3.Future Work:
  
  著手flash及rank資料庫設計。

2007年12月16日 星期日

聲音會直接輸入麥克風輸入阜

使用msn、skype語音聊天時 發現對方電腦發出的任何聲音 都會直接傳過來

例如 音效、播放的音樂、遊戲背景音樂.....都會直接傳過來

後來發現 是因為對方的電腦聲音 會直接經由電腦內部(不經由麥克風)

輸入電腦 當作事由麥克風輸入的 (可以在通訊軟體的麥克風音量設定時發現)


解決方法:

找到「立體音混音」 將他關閉即可

每款音效晶片、音效卡的位置不同 需要自己找一下



(感謝宗德指點)