若變數在全域已宣告過一次
在funciton內 再宣告一次 則視為區域變數 外部則無法使用
在動畫物件上 再宣告一次 仍為全域變數 外部可使用
(在動畫物件上宣告 視為全域變數)
2007年12月25日 星期二
2007年12月24日 星期一
php及一般語言外部變數注意!!
"&a=123&b=456&s=789" 注意 注意!!
字尾一定還要加上一個& 避免髒東西隨附在後!!
即 "&a=123&b=456&s=789&"
這bug找好久 囧
字尾一定還要加上一個& 避免髒東西隨附在後!!
即 "&a=123&b=456&s=789&"
這bug找好久 囧
2007年12月23日 星期日
工作日誌_MathGame
1.修正 getProblem 中 array_rand() bug。
2. 4Test 完成。
3. 核對解答php完成。
4.主要flash開始動工。
當flash要求題數 = 1且答案出現在e時會有判斷為false。
當flash要求題數大於資料庫數,會idle住。php單獨測試結果正常。
2. 4Test 完成。
3. 核對解答php完成。
4.主要flash開始動工。
當flash要求題數 = 1且答案出現在e時會有判斷為false。
當flash要求題數大於資料庫數,會idle住。php單獨測試結果正常。
2007年12月22日 星期六
2007年12月21日 星期五
工作日誌_MathGame
1.重新開始 一切著手於麻煩的資料庫
2.flash要求題目資訊測試完成:
flash要求題目、答案數量,php查詢、整理後傳回結果。
flash成功接收結果。flash4post.swf
3.Future Work:
著手flash及rank資料庫設計。
2.flash要求題目資訊測試完成:
flash要求題目、答案數量,php查詢、整理後傳回結果。
flash成功接收結果。flash4post.swf
3.Future Work:
著手flash及rank資料庫設計。
2007年12月16日 星期日
聲音會直接輸入麥克風輸入阜
使用msn、skype語音聊天時 發現對方電腦發出的任何聲音 都會直接傳過來
例如 音效、播放的音樂、遊戲背景音樂.....都會直接傳過來
後來發現 是因為對方的電腦聲音 會直接經由電腦內部(不經由麥克風)
輸入電腦 當作事由麥克風輸入的 (可以在通訊軟體的麥克風音量設定時發現)
解決方法:
找到「立體音混音」 將他關閉即可
每款音效晶片、音效卡的位置不同 需要自己找一下
(感謝宗德指點)
例如 音效、播放的音樂、遊戲背景音樂.....都會直接傳過來
後來發現 是因為對方的電腦聲音 會直接經由電腦內部(不經由麥克風)
輸入電腦 當作事由麥克風輸入的 (可以在通訊軟體的麥克風音量設定時發現)
解決方法:
找到「立體音混音」 將他關閉即可
每款音效晶片、音效卡的位置不同 需要自己找一下
(感謝宗德指點)
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